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《天天爱西游》帮战分析
2014-04-28 01:42:51作者:小熊

  • 那么,我脑海之中萦绕已久的帮战系统是什么样的呢?在这里我只想和各位玩家絮叨絮叨,一吐为快。至于那传说中的巨额奖励“100仙玉“,我只想说,您们西游团队自己留着抽三星小龙女吧。
  • 帮战,因其能体现每位玩家在游戏中的存在感,向来是所有培养型游戏中无可替代的亮点。经过爱西游团队的大量造势暖场,相信诸位玩家对于帮 战系统的上线可谓是翘首以盼的。BUT,对于设定好手机闹钟严阵以待,热血沸腾的想一试身手的我来讲,目前阶段的帮战系统设定已经差到让我想要一笑置之的 力气都懒得使了。如果说还有什么可以赞许,那就是这个所谓的帮战系统勾起了我对30年前红白机16位游戏的回忆。。


  • 第一:参与度


  • 参与度是一个成熟系统首先要考虑的问题。按照目前帮战系统中多层子系统的划定,可以参与到帮战系统之中的玩家应该不到1%(鬼区不计)。 如此低的参与度,能称之为游戏内一个主要系统吗,您们团队已经想好要摔倒在起点上了吗?按照目前设定帮战地图来推演思路,四组地图唯一可以起到的作用是用 来区分帮派等级的高低。从根本上让高阶实力帮派与初阶建设阶段帮派分流。而不能是所谓的招投标模式(你们可以多开会讨论下)。举例:按照每个区的 帮派等级情况,分为第一团队方阵和第二团队方阵。分别以固定数额缴纳方式完成帮战报名体系。第一团队方阵中的帮派集中竞技花果山(隔天盘丝洞),第二团队 方阵中的帮派集中竞技东海龙宫(隔天火焰山)。高、低团队方阵以竞技胜利的奖励高低区分。
  • 开战前半小时公布每方阵中的各帮派竞技顺序,采取单轮淘汰机制,胜方所有参与队员满状态回复。继续第二场较量,直至最终胜者产生,赢取当轮帮战奖励。 帮战对所有帮派内成员开放,而不是目前的限定参战人数(理由?您们又要开会吗?这样很有趣吗,你们能收入更多吗)。


  • 第二:具体战斗场景


  • 这是导致我最无力而吐槽的帮战子系统,没有之一。传说中、回忆里的16位红白机,绝对比这个画面感强百倍!我意淫中的竞技模式:等级自动 划分战斗阵营。在帮战进入后,系统自动将每5级一档的玩家划归一组,每组自动配对单对单挑战,挑战画面与西游副本一致。胜方挑战后的自身状态带入下轮挑战 当中。挑战直至本级别组中没有对方参与人员后,剩余胜方人员在保持自身挑战后状态的情况下自动跳转至环比高阶组别,等待高阶组别原有人员挑战完成后,敌方 败北则我方所有参战人员汇于一组,进阶更高级别组别。敌方胜出则与我低级别进阶者进行挑战。胜出则再次进阶更高级组别。依次循环(过程中卡牌损血、伤亡均 不回复),直至最后一方将所有阶次敌方人员全部清场,战斗结束。
  • 这就是我想象中的帮战场景,只要帮派交纳报名费,所有帮派所有成员均可以上场一战!高手找高手轮,菜鸟找菜鸟练,各尽其力,各展神通。传说中的以一敌百不是梦!这也是任何投入金钱、时间、精力的玩家所梦寐以求的,体现自身存在感的-----帮战!


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